第140章 建筑师的行业鄙视链(求收藏、催更、评论)(3/4)
用着千年前,或是上万年前留下的流派,使用着曾经的天才建筑师们使用的超凡建筑。
这期间当然不是没有好建筑的诞生,最大的问题是,这些好的建筑超越不了前人。
流派的强大,不是指单一建筑的强大,而是一个个建筑联结在一起,发挥了整体的质变效果!在此基础上,还得考虑整个流派的成本、普及度、建筑操作难度等等。
最终得到了一个最优的解,才会形成超凡流派。
这还没完,检验一个流派的,必然是其战斗力的强弱!最好的办法就是在[虚界对战]里排位,两个同等段位的人用主流流派和新流派好好地打上几场,就一目了然了。
如果[建筑师]创造出来的是垃圾,打不过如今在[虚界对战]排位的那些主流流派,那么这个新创造出来的流派也就没有了意义。
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创造流派的难度可想而知,但这就是郁野目前再走的路!
在强大的前辈们面前,后世的建筑师很多只能选择成为改良派,在已有的超凡流派上进行改进,制造出功能不同可以平替的核心建筑,或是在该流派核心建筑编制已满的情况下,研发一些不错的辅助建筑,对某一流派进行补强。
盖伊·埃尔维斯便可以归属为这类,只不过他的改良更为高级,直接将[小鬼术]和[诅咒术]两种流派糅合,改造出全新的[鬼咒术]。
[小鬼术]前期铺场极快,但后期乏力,虽然在千年前打恶魔族时发挥了奇效,但没有持续太久就被敌人找到了新战法克制。
[诅咒术]则是流传已久的慢速战法,前期拖住敌人积攒施展诅咒的媒介,最后一套爆发将敌人直接带走。这种诅咒直接作用在敌人领主或是重点单位身上,简直让敌人难以防御。
二者都有短板,[鬼咒术]则平衡了二者的缺陷,但也相当于削弱了二者的优势,是一种中速的领地发展战法,看上去十分中庸。
但事实上,根据[虚界对决]的流派战法排位赛,[鬼咒术]在当前版本的胜率要比另外二者要高,