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第24章 游戏理解,不可替代(1/4)

    郁野想要在[副本]结束的玩家中猛挣钱,自然不可能还是按照系统商店里的售价。



    他的初步定价是80铜币/张,算是打了八折。



    两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜币,也就差不多1银币!



    战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?



    就算郁野开始营业之后,一天只接待十几个玩家,郁野都能把[招募]传说随从[药剂大师 普崔塞德]的钱给立马挣回来!



    更不要说,这些药剂后续的发力情况了。



    毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。



    [领主]职业的挣钱极强,郁野在转职的第一天就已经料到,但其所消耗的资源和初期投入同样也是前期最多的。



    但这并不意味着,这个[职业]的基础设定就很超模,影响了“万族战场”内部各职业的平衡。



    战职者之流的玩家,可以进入金[副本]里拼杀,或许一个机遇便能够得到足以逆天翻盘的卡牌资源。



    灾难来临之时,战职者们也可以轻松跑路,自由移动,前往别的区域。



    这些都是[领主]不具备的优势。况且[领主]到了后期,若是想要开启[领地]与[领地]之间的“国战”级别的战争,也绝对离不开战职者的支持。



    有舍有得,方为平衡。



    “如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”



    郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”



    “这一点对我来说,并不算难。毕竟,我在‘超生德’中就已经开发出了[灵植播种机]这种建筑,如今有[奇观·真理之门]的‘科研’效果,我想要在卡牌世界里复刻出来这个卡牌的[合成公式]并不算困难。”



    “问题在于,花费那么多的时间和精力在这一方面,值得吗?”



    郁野经过深思熟虑,觉得不应该将前期发育的资本全都押在“制药”科技上,他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。


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