第二百零七章 拉开序幕的展览会和邀请(2/9)
简陋版本。经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。可第二代电子宠物里的宝可梦精灵,主人如果不操作,都会有独属于自己的小动作。比如泽口靖子喂养的皮卡丘。要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。泽口靖子选择了喂食。在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。显示亲密度提升。这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。主要会影响战斗系统的胜负。然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。按照岩田聪的说法。为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。而是打死一个,再出现一个。只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。但总算比最初的版本强出不少。连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。然后便显示收获经验若干。健康值,心情值,饥饿值都略有降低。但亲密度反而上升了。当然少不了战斗胜利后,皮卡丘开心的叫了两声。泽口靖子可能觉得一个人玩没意思。便转头去找坐在她身后的田尻智。提出联机对战。田尻智和泽口靖子一样。在拿到电子宠物精灵球后,立刻成为了精灵球的重度爱好者。前世田尻智最喜欢的宝可梦精灵是蚊香蝌蚪。可他拿到的绿色精灵球,开出的却是一只小火龙。这两人的精灵球都是刚刚拿到,等级距离进化还差得远。但田尻智明显比泽口靖子玩的更久一些。因此在联机之后,几次战斗都是小火龙获得胜利。泽口靖子眼看打不过田尻智,转身便来欺负羽生秀树。羽生秀树手上也有一台电子宠物精灵球。不过他在开出一只波波后,也就熟悉了一下,玩的并不多,因此等级根本没升过。所以连上数据线之后,被泽口靖子的皮卡丘打得连连告负。在羽生秀树