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第426章 十大劝退流派(3/4)


    五、系统托管流。



    “恭喜宿主吃了一碗饭获得奖励,恭喜宿主还能喘气……”这种系统托管流的情节,主角的存在感非常低,仿佛只是一个系统的傀儡。



    作者可能是想体现某些人的躺平心理,觉得什么都不用干就能升级。



    但对于读者来说,这样的故事缺乏吸引力和代入感。



    读者更希望看到主角凭借自己的努力和智慧去克服困难、实现目标,而不是依赖系统的奖励。



    六、设定轰炸流。



    有些作者喜欢在文章开头就堆砌大量的设定,仿佛不把所有的设定都掏出来就无法显示自己的水平。



    什么大陆编年史、宗门结构图,100多个职业设定一顿狂轰滥炸。



    读者刚翻开书,就被这些复杂的信息搞得晕头转向,还没来得及理解故事的大致框架,就已经失去了继续阅读的兴趣。



    设定应该为故事服务,而不是成为故事的负担。



    七、叙事失控流。



    一本好的小说应该有清晰的主线和明确的叙事节奏。



    然而,有些作品10万字了主线任务还没开始,任务开始之后,主角又在各大地图反复横跳,让人不知道他到底要干嘛。



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    而且每逢死局全靠机械降神,全书能凑够108个路见不平的高人。



    这样的叙事方式会让读者感到混乱和迷茫,不知道故事到底在讲什么,最终只能选择放弃。



    八、反派降智流。



    在故事中,反派是推动情节发展的重要角色。



    但有些作者却把反派写得非常弱智。



    以前的反派是死于话多,现在更过分了,反派居然主动跳出来坦白“你全家都是我杀的”。



    大哥,你不能多藏一会儿吗?你是出来侮辱读者智商的吗?



    一个合理的反派应该有自己的智慧和策略,而不是像个小丑一样。



    反派降

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