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第496章 人心浮动(新增1000字内容,务必重看一下)(2/7)

强,质量差的,比手游地位还不如。而高居于鄙视链最顶峰的,就是被视为“技术+艺术+工业化”的巅峰之作,代表“真正的游戏艺术”的3A大作。当然,在大周,鄙视链情况略有不同。由于种种原因,大周单机行业十年前几乎一夜之间烟消云散,只剩下氪金网游和手游。几乎行业内的高级人才全都转移到了这两个方向。于是按照吸金能力,大周游戏业形成了PC客户端——手游——贪玩页游——独立游戏的特殊鄙视链。哦,对了,页游其实基本不算游戏行业,无论是开发团队还是渠道都和游戏没什么关系。游戏公司大多以内容为主导,策划、美术、程序等专业人员话语权很强,但页游不是,页游是以纯粹的渠道为主,技术人员本质上都是工人,这种公司里技术再强也就相当于个车间主任。当然,这种公司里也没几个技术强的,公司老板办公室就像茶室,迎来送往的不少都是老家的精神小伙精神小妹,七大姑八大姨都在公司里。本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3A。因为真的没有。早几年还有人在NGA之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3A,对3A还有些憧憬。但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3A了。因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。由此,反而诞生了一种3A无用论,很多人嘲笑3A一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:——狗屁不懂,你知道什么叫3A吗?那是游戏工业皇冠上的明珠!典型是吃不着葡萄嫌葡萄酸,有一个算一个,你们知道3A是怎么开发的吗?老子可是从十多年前入行时就跟过3A全流程开发的!一直以来,他都认为,无论是资历还是能力,自己才是大周游戏界最懂游戏、最牛逼的游戏制作人,从未真正看得起过那些氪金手游、网游团队。因为他第一份工作就是在油碧实习,断断续续待了一段时间后,又去了一家专门为EA做外包的迈国工作室。3A大厂也分三六九等。拥

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