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第253章 这阵容,堪称银河战舰!(2/3)

就是我们的首席美术官,负责把所有东西画得漂漂亮亮的,怎么样?”吴佑佑的小脸因为激动而涨得通红,小拳头握紧。“舅舅,干!”成了!苏明心里一块大石落地,脸上也露出了欣慰的笑容。他转过头,对着直播间的镜头。“家人们,刚才佑佑和小柚子的这个游戏创意,大家也都听到了,也看到了他们的热情。”“所以,我准备跟着他们一起,尝试一下,把这个【火柴人战争牌】给捣鼓出来!”“在座各位,很多都是老游戏玩家了,经验丰富,能不能给点意见?”“比如,咱们这第一步,应该怎么走?”苏明这话一出,直播间瞬间炸开了锅。弹幕比刚才讨论游戏机制时还要密集几分。“卧槽!卧槽!舅舅来真的啊?!真要做游戏啊?!”“支持!必须支持!舅舅牛逼!【柚佑军工】今天就上市!股票代码666666!”“第一步?舅舅,第一步当然是先给佑佑弟弟配个顶配电脑,再来个数位屏、电子绘画板给小柚子公主啊!工欲善其事必先利其器!”“成立项目组!舅舅当出品人兼CEO,佑佑是主策划,小柚子是美术总监!我先预定一个测试名额!”“舅舅看我!我真懂!我以前在鹅厂干过两年策划!虽然是被优化的,但经验绝对足!”“前面的兄弟,你这发言有点危险啊哈哈哈!”“第一步,也是最重要的一步,是把佑佑弟弟现在所有的想法,包括他说的那些还没完善的,以及未来想加入的体系,比如什么天气牌、英雄单位,全部!一字不落地!整理成详细的策划文档!”“对对对!这个最重要!要把核心玩法、卡牌设计、资源系统、UI交互逻辑、甚至未来的版本更新方向,都尽可能地写清楚!舅舅,这玩意儿就是游戏的圣经!”“没错,策划文档是灵魂!后面找程序、找美术,都得看这个!”“文档越详细,开发过程中的沟通成本就越低,项目翻车的概率也越小!不然就是鸡同鸭讲,最后做出来个四不像!”“可以先做个Demo出来看看效果!用最简单的美术资源,把核心玩法实现了,跑通了,再考虑后续的美术升级和内容填充!”“舅舅,您要是不嫌弃,我可以帮忙整理策划文档,免费的!我就是干这个的!保证专业!”“楼上的加我一个!我程序猿,U3D、UE5都还算凑合,肝代码贼溜,只要管饭就行!能围观神仙外甥,倒贴钱都行啊!”“美术狗也来报道!可以帮忙画UI,Q

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